esports: los videojuegos como deporte en las nuevas generaciones

“The Weeknd” se une al crecimiento exponencial de los esports a nivel mundial al invertir en el negocio de moda y de mayor crecimiento a nivel mundial

Los hábitos y nuestra relación con los dispositivos móviles ha hecho que aquellas industrias que antes parecían lejos, hoy hagan fortunas con los deportes electrónicos

Drake, Alex Rodríguez, Jennifer López, Michael Jordan,
Stephen Curry, Andre Iguodala, Kevin Durant, Odell
Beckham Jr, Shaquille O’Neal son personalidades mundiales que han invertido en equipos y eventos de la electrónica.

Las recomendaciones de inversores que manejan los recursos de los famosos así como de otros empresarios han sugerido invertir una cantidad pequeña en los deportes electrónicos, pues se espera que como sucede cada generación, la irrupción de la tecnología como parte de esa guerra creativa cambio los hábitos de los deportes y deportistas

Delle Alli, Harry Kane, Dani Carvajal,Fernando Alonso, Alvaro Arbeloa, Gerard Pique, LeBron James, David Villa en su calidad de deportistas son algunos de los que han invertido en esports team y compartido su experiencia en redes sociales.

Es justo la magia del internet y redes sociales lo que han hecho que estos deportes crezcan a un ritmo acelerado, cuando parecía ya todo inventado.¿Que será lo nuevo en el deporte en 30 o 50 años en el cambio generacional?

Las grandes empresas que van desde la telefónica, empresas de comunicación, computación etc se han acercado a patrocinar de manera fuerte los esports, sabiendo que por el momento el premio mas grande ofrecido a uno de estos deportistas profesionalmente rondaría los 3 MDD, premio mucho mayor a lo que podria recibir de manera directa un atleta que gane un maratón por citar un ejemplo.

Hablando de rentabilidad de un negocio y al no existir saturación, los empresarios han visto en los videojuegos un modo de comunicar con sus nuevos consumidores, a tal grado de promover juntos el 26 de octubre como el #esportsday

la inversión es relativamente pequeña para muchos pues el mercado se empieza a saturar con los primeros inversores, posiblemente en 10 años el invertir en esports será un tema igual de complicado por costos de operación, temas de patrocinios etc

Los retos son muchos, pero en ellos esta la oportunidad de negocio, temas legales, profesionalizacion

De los 892 millones de dólares que los e-Sports produjeron 275 MDD solo en América del Norte;

Según el estudio de SuperData, del total de esas ganancias, el 74 por ciento proviene de la publicidad de los patrocinadores y el 26 por ciento restante, de otras fuentes de ingresos tales como premios y la venta de entradas a eventos.

algunos jugadores tienen la ventaja de ganar en dólares, cuya ventaja es la conversión por el tipo de cambio a ganancias notables. Si bien no son todos los atletas, los deportistas pueden ser patrocinados por diferentes marcas, obteniendo otros empleos formales

Sala de jugadores Esports

El equipo Fnatic contrato a Nick Fry, quien su puesto anterior estaba relacionado con el área comercial de la escudería de formula uno Mercedes.Aquí esta una muestra de que la industria profesional se puede vivir del esports sin problema mientras exista interés, y capacitación de los interesados. Pero si esto te parece lejano, podemos decir que los jugadores profesionales han logrado comprar casa a sus padres aun cuando los atletas son menores de edad

Tal vez muchos critican a los eSports, por desconocimiento, pero cuqando empiezas a investigar, podrás percatarte que tienen sus propios géneros (acción, aventura, juegos de rol, de estrategia, de batalla, etc.

después, ya no solo serán las consolas, cuando un juego pueda usarse en un móvil, miles de usuarios lo juegan. Tal vez las consolas tendrá una dura batalla por mejor contra los moviles, y los smartphones podrían apostar por tecnología capaz de soportar gráficos con calidad de videojuego superiores al 4k y tecnología sensitiva para quedarse con un mercado de consolas de miles de millones de dólares al año

incluso existe un videojuego que retrata el estilo de vida de un jugador como lo es el “Esports Life”, con gráficos realmente interesantes

Familiares y aficionados de un deportista

Quien hubiera pensado que los primeros videojuegos era unas barras monocromáticas jugando tenis, pasando por consolas con pocos botones

Los primeros deportes que inspiraron el desarrollo de los esports fueron futbol soccer, futbol americano, tenis, deportes como boxeo, basquetbol y carreras de motos o automóviles

aunque el 75% aproximadamente de los usuarios de este deporte alternativo del esports, siendo una asignatura pendiente, pues las mujeres jugadoras suelen ser jóvenes de la generación millenial

En España ya existe business school para gestionar los esports, En México ya existen psicólogos deportivos trabajando en el rendimiento de los profesionales de los videojuegos. Son los esports , el entretenimiento todo lo relacionado a vida sana lo que mayor crecimiento tienen en las nuevas generaciones, que pueden leer artículos que inspiren como el siguiente: http://www.losaficionados.mx/las-fitness-girl-mas-populares-de-mexico-las-atletas-que-inspiran/

En Mexico ya existían programas de televisión visionarios desde hace 10 años que trataban la cultura gamer y hasta una cadena de comercialización de artículos relacionados. La diferencia entre los gamers y los deportistas de esports es que los últimos se relacionan con acción/deportivas, mientras que el primer grupo suele englobar a todo el usuario de consolas o aplicaciones como wii, Xbox, Nintendo o playstation

Rick fox(ex atleta de la NBA) y ahora empresario, es uno de los primeros e invertir en este tipo de deporte-entretenimiento

Si te preguntas, el deporte y en particular ¿Los esports dejan dinero? tal vez te conviene leer sobre historias donde se vive del deportehttp://www.losaficionados.mx/los-millonarios-del-deporte-segun-forbes/

Juegos como Fortuite ha colocado a famosos dentro y fuera del deporte ha imitar bailes como el caso de Antoine Griezmann, Paul Pogba, jugadores de NFL y hasta el actor Will Smith

Yao Ming(ex basquetbolista) invirtió en un equipo llamado EDward Gaming 16 MDD.El argentino Javier Mascherano

El famoso League of Leagueds es uno de los eventos mas rentables en la actualidad. Este empleo puede dejar desde algunos dólares el partido o duela y eventos masivos donde se empeiza a hablar de miles de dólares por lo que les gusta hacer

Nike se une en patrocinio en China. La marca Puma, Dell, Compaq patrocinan viajes, artículos diversos, dinero para equipo etc

Ahora se tendrá que tener en cuenta el control antidopaje en estos

Universidades como UNAM, IPN, Tec de Monterrey han

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